GIOCO

In-perfetto clima di silenzio stampa da giornata elettorale... lascio oggi volentieri spazio e parola a Mirko di Lillo, vincitore di un estemporanea gara su Facebook, che si è meritato uno spazio per presentare il suo nuovo sito in cui si "testano" i giochi di società, da tavolo, di carte etc... www.playtesto.it!
PS
Ecco il premio per Mirko, la "scatola del gioco"... virtuale!
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║SCATOLA del GIOCO ║
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Ho conosciuto Mirko a Ludica 2011... testando con lui un gioco! Assist di Donadoni-Porazzi, per il quale rimando all'intervista-gioco-interattiva pubblicata sempre su questo blog all'URL da urlo...
http://www.linkiesta.it/blogs/neverland-sogni-giochi-realta/intervista-assist-ad-angelo-porazzi
Ma ora lascio la parola a Mirko! ENJOY!
Mirko Di Lillo
Playtesto
Una breve descrizione alla buona :)
Dall'intro del sito
Da un’idea di Mirko di Lillo, e soprattutto dall’incoraggiamento del mitico Angelo Porazzi, nasce Playtesto.it, sito dedicato al playtesting e alle recensioni di giochi da tavolo, giochi di ruolo, giochi astratti e di tutto ciò che ruota attorno al loro universo.
Playtesto.it, come suggerisce il nome stesso, sarà un sito dedicato soprattutto ai resoconti dei playtest di giochi non ancora pubblicati o in fase di pubblicazione, così da poter essere un’ottima risorsa sia per gli ideatori di giochi, che potranno così avere un punto di riferimento per il testing dei loro giochi, sia per i players, che potranno orientarsi tra i vari giochi in via di pubblicazione, o quelli pubblicati grazie alle sezioni Recensioni e Video Recensioni.
La sezione Video Recensioni infatti sarà un ottimo supporto nella scelta dei giochi per i players, potendo vedere da vicino le meccaniche di gioco, le forniture, i punti di forza e i punti deboli dei giochi recensiti, aiutandoli nella scelta del loro prossimo “pupillo”.
Tutto questo nasce, oltre alla mia passione per il playtesting, che ritengo di fondamentale importanza nel mondo della creazione di giochi, proprio da una mia esigenza di voler “conoscere” i giochi in maniera un pò più “approfondita” rispetto alle striminzite descrizioni o alle poche (e quasi sempre piccole) immagini sulla rete.
Un’esigenza che si trasforma in iniziativa, in fondo se qualcosa che serve non c’è, perché non crearla?
Aggiunta al volo :)
Playtesto è nato in maniera del tutto spontanea, un divenire che ha portato alla creazione del sito web. Tutto è partito da una serata in cui avevamo adocchiato Dust ma non eravamo riusciti a trovare pareri e opinioni che ci aiutassero bene a capire se faceva o meno al caso nostro, e da una recensione che scrissi di Warangel per un forum di anime, comics e manga di cui sono co-admin.
Siti di recensioni ce ne sono, ma quello che il più delle volte abbiamo riscontrato come "gap", almeno per il nostro gruppo di gioco, è che spesso sono scritte da hardcore players per hardcore players, o comunque da giocatori ultra esperti o addetti ai lavori per la stessa categoria di utenti finali.
E soprattutto con una particolare attenzione (per fortuna) per le meccaniche ma molto poco soddisfacente sui materiali "fisici" del gioco, o carenti di foto. Insomma io e l'altro mio compare "mastri di feste" del gruppo (molto o anche troppo variegato, da player accaniti a giocatori di Risiko della domenica) ci ritrovavamo ogni volta a dover racimolare recensioni su recensioni per poi farne un sunto "comprensibile", semplificando i riferimenti ad altri titoli spesso presenti, per presentare agli amici le varie proposte di gioco o di acquisti futuri.
Cercare di rendere i pareri da "giocatori" fruibili da tutti, anche chi non ha mai giocato un titolo o si sta da poco avvicinando, e che voglia quasi toccare con mano (da patito quale sono dei materiali di gioco) un gioco prima di optare per un acquisto.
Così sono nate le prime recensioni, per gioco il primo playtest, e da una telefonata con Angelo, che è stata la scintilla che ha acceso il motore, è partito tutto, fino alle videointerviste e a quello che è ora Playtesto, per come sta prendendo vita e per come si augura di divenire: un contenitore ricco di curiosità, consigli, eventi che possano essere utili sia ai giocatori più esperti, sia ai neofiti per avvicinarsi al mondo ludico, sia (si spera) agli autori che ci propongono i playtest. :)
GRAZIE, MIRKO! Riprendo la parola per proporre un esempio delle video-interviste di Mirko a Max Lord (Massimiliano Enrico), autore di Sì, Oscuro Signore!, che avevo già intervistato in questo blog (http://www.linkiesta.it/blogs/neverland-sogni-giochi-realta/doppia-intervista-max-lord-autore-si-oscuro-signore). Enjoy!
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